Utama Perangkat Lunak Tampilan pertama: Buat perburuan Anda sendiri dengan Phigital
Perangkat Lunak

Tampilan pertama: Buat perburuan Anda sendiri dengan Phigital

Berita Editor Pelaksana rekanan, TabletS 12 Mar 2014 3:22 PDT

Karena ada lebih dari satu cara untuk menemukan dunia di sekitar Anda, pengembang akan terus meluncurkan aplikasi baru untuk dijelajahi. Masalahnya adalah menemukan ceruk yang membantu Anda menonjol dari kerumunan App Store. Sama seperti penemu membuat debut profil tinggi minggu lalu, aplikasi berbasis penemuan sosial lainnya secara diam-diam meluncurkannya ke beta publik.



Para pencipta phigital —kata adalah perpaduan fisik dan digital—bertujuan untuk membawa kita kembali ke penemuan dunia nyata dengan platform baru yang berfokus pada pengalaman yang terjadi di luar layar ponsel Anda. Pengguna memulai eksplorasi langkah demi langkah yang melompat ke lokasi yang berbeda, dan kemudian mereka dapat membuat tur mereka sendiri untuk dibagikan dengan komunitas Phigital lainnya.

phigital1

Pengalaman memiliki banyak lokasi untuk dikunjungi, yang dikenal sebagai tahapan. Gesek ke bawah untuk melihat setiap tahap.





Kami ingin membangun pengalaman sosial yang menggabungkan dunia fisik dan digital, sambil menambahkan gamifikasi ke dalam campuran, kata salah satu pendiri dan CEO Phigital, Paul Cheng. Kami menjawab pertanyaan 'Apa yang bisa saya lakukan selanjutnya?'

Anggap saja seperti berburu pemulung. Pengguna phigital membuat pengalaman, yang mencakup beberapa lokasi berbeda, tempat menarik, atau aktivitas berdasarkan tema (atau tidak—pengguna dapat membuat pengalaman apa pun yang mereka inginkan). Saat Anda tiba di suatu lokasi dalam tur Anda, check in untuk mempelajari lebih lanjut tentang tempat itu, lalu lanjutkan ke lokasi berikutnya. Beberapa pengalaman memberi Anda pratinjau semua lokasi yang disertakan, sementara yang lain hanya mengungkapkan tindakan berikutnya setelah Anda check in ke tempat pertama, memastikan bahwa Anda hanya mengunjungi lokasi dalam urutan tertentu.



Ini semacam konsep abstrak, tetapi Phigital memiliki beberapa kegunaan yang sangat realistis yang menyenangkan dan menghibur sambil juga memamerkan apa yang dapat dilakukannya. Penguji beta telah membuat panduan pendidikan untuk museum, daftar restoran yang berfokus pada pecinta kuliner, panduan ke Walt Disney World, dan beberapa tur jalan kaki yang mematikan untuk lingkungan tertentu guna membantu wisatawan menemukan hal baru.

phigital2

Ketuk kartu untuk check in dan mempelajari lebih lanjut, lalu dapatkan petunjuk arah ke tempat berikutnya.

Saat Anda meluncurkan aplikasi, Anda akan diminta untuk Temukan atau Tangkap. Ketuk ambil untuk membuat pengalaman Anda sendiri, atau ketuk Temukan untuk melihat halaman arahan pengalaman yang dibuat oleh pengguna Phigital lainnya. Jika Anda tidak melihat sesuatu yang menarik bagi Anda di sana, coba telusuri kota atau topik yang ingin Anda jelajahi. (Petunjuk: Saya sarankan memulai dengan pengalaman 123—Memulai yang dibuat oleh staf Phigital untuk membantu Anda merasa nyaman dengan perangkat aplikasi.) Saat Anda menemukan sesuatu yang Anda sukai, ketuk Gabung.

Anda kemudian akan melihat Aliran Peristiwa pengalaman itu, yang menampilkan semua lokasi (dikenal sebagai tahapan) yang membentuk pengalaman ini dalam urutan yang benar. Setiap tahap memiliki kartu info sendiri; jentik dari satu kartu ke kartu berikutnya untuk melihat seluruh perkembangan pengalaman.

Untuk benar-benar memulai pengalaman, Anda harus secara fisik pergi ke lokasi tahap pertama—setidaknya dalam jarak 350 kaki—dan check in, yang ditenagai oleh mesin Foursquare. Anda kemudian dapat membaca lebih lanjut tentang lokasi itu, dengan informasi menarik dari pembuat pengalaman dan info yang diambil langsung dari Wikipedia. Anda juga akan mendapatkan petunjuk arah ke tahap berikutnya, saat Anda siap untuk melanjutkan.

Berikut adalah contoh pengalaman yang saya dapatkan di Phigital. Klik panah untuk memulai.

Kreator dapat memutuskan apakah mereka ingin peserta melakukan tindakan sebelum melanjutkan ke perhentian berikutnya. Ada empat tindakan yang dapat dimasukkan ke dalam sebuah pengalaman: Pergi ke (check-in sederhana), putar media (penemu harus menonton video yang disematkan sebelum mereka dapat melanjutkan), mengirim pesan, atau memindai semacam kode.

phigital3

Buat kartu untuk dibagikan dengan menambahkan foto, menandai lokasinya, dan menambahkan deskripsi. Kemudian, bangun pengalaman dengan mengelompokkan kartu yang berbeda.

Jika Anda membuat pengalaman, Anda dapat melakukan semuanya dari perangkat iOS Anda kecuali untuk memprogram suatu tindakan, yang harus dilakukan dari situs web Phigital.

Karena Phigital secara teknis masih dalam mode beta, masih ada beberapa masalah yang harus diselesaikan. Meskipun menawarkan cara yang cukup rapi untuk membuat dan mengikuti tur, pengalaman menggunakan aplikasi itu sendiri bukanlah yang paling intuitif. Dibutuhkan beberapa gesekan, ketukan, pembacaan, dan dorongan untuk mengetahui dengan tepat bagaimana cara kerja kontrolnya, terutama saat membuat pengalaman. Pengalaman Memulai sangat membantu, tetapi pengembang tidak dapat benar-benar mengandalkan setiap orang yang melihatnya. Saya berharap itu sedikit lebih ramah pengguna.

Platform penemuan sosial apa pun benar-benar hanya sebagus basis penggunanya, dan Phigital adalah contoh utama dari itu: Platform ini tidak dapat disangkal keren, tetapi belum terlalu banyak pengalaman yang tersedia. Namun, pendekatan uniknya terhadap penemuan membuatnya menjadi tontonan—ada banyak potensi kreativitas yang serius, yang saya yakin tidak akan dimanfaatkan karena semakin banyak orang bergabung.

Phigital sekarang tersedia sebagai beta publik di iOS; akan segera hadir di Android. Anda dapat mengunduh aplikasi melalui Toko aplikasi atau kunjungi situs web Phigital untuk membuat dan menelusuri pengalaman.